Animasi Tradisional
Animasi
tradisional adalah teknik animasi yang paling umum dikenal sampai
saat ini dan merupakan animasi yang di hasilkan atau dibuat melalui tangan.
Animasi ini digunakan untuk film-film pada abad ke 20.
Animasi sudah
bukan merupakan barang baru, ketika dahulu animasi yang menggunakan computer
belum ditemukan, para animator (pembuat animasi) mengerjakan rangkaian gambar
teranimasi yang masih dalam system pengerjaan tradisional, yaitu dengan
menggabungkan satu persatu tiap-tiap gambar buatan tangan, padahal dalam satu
buah rangkaian animasi terdiri dari banyak gambar-gambar yang berbeda, sehingga
dibutuhkan waktu yang lama dalam pembuatannya. Tradisional animasi juga
sering disebut cel animation karena teknik pengerjaannya dilakukan
pada celluloid transparent. Mentransfer satu frame ke frame
lain, membersihkan cels plastik, cat tangan, dan kemudian film secara
berurutan atas gambar latar belakang. Proses ini membutuhkan tim seniman, seniman
clean-up (tim yang membuat gambar kasar jadi lebih rapih), pelukis, sutradara,
seniman latar belakang, dan kru film / kamera, bersama dengan seniman
storyboard dan penulis naskah untuk bekerja di luar konsep asli,
untukproyek skala besar, jumlah waktu, tenaga , dan peralatan yang
terlibat juga berjumlah sangat banyak. Pada pembuatan animasi tradisional,
setiap tahap gerakan digambar satu persatu di atas cel. Namun metode ini
sudah jarang atau bahkan tidak di gunakan lagi sejak tahun 1990 karena
munculnya teknik animasi dengan komputer.
Contoh
Animasi Tradisional seperti animasi pada film Pinocchio (Amerika Serikat, pada
tahun1940), Animal Farm (United Kingdom, 1954), dan Akira (Jepun,
1988). Film-film animasi tradisional yang dihasilkan dengan bantuan
teknologi komputer termasuk didalamnya animasi The Lion King (US, 1994) Sen to
Chihiro no Kamikakushi (Spirited Away) (Jepun, 2001), dan Les Triplettes de
Belleville (2003). Film animasi sepenuhnya boleh dilakukan dalam berbagai
gaya, dari kerja-kerja animasi yang lebih realistik seperti yang dihasilkan
oleh studio Walt Disney (Beauty dan Beast, Aladdin, Lion King) kepada gaya yang
lebih 'cartoony' orang-orang yang dihasilkan oleh Warner Bros animasi
studio. Contoh : Menggambar di atas plastik celluloid.
Teknik
membuat animasi tradisional (dengan kumpulan kertas bergambar animasi yang
berputar atau bergantian secara cepat).
Contoh gambar proses gerakan
berjalan pada animasi tradisional.
Dengan berkembangnya teknologi komputer, pembuatan animasi
tradisional ini telah dikerjakan dengan menggunakan komputer. Dewasa ini teknik
pembuatan animasi tradisional yang dibuat dengan menggunakan komputer lebih
dikenal dengan istilah animasi 2 dimensi. Misalnya :“Pinokio” salah satu film
animasi tradisional buatan Walts disney, “Naruto” salah satu film animasi
tradisional yang proses pembuatannya telah menggunakan komputer, film Steamboal
Willie karya Walt Disney tahun 1928 merupakan film animasi tradisional.
Dikatakan tradisional karena dibuat dengan menggunakan gambar tangan. Dan
teknik ini adalah jenis animasi pertama yang ada di dunia. Disebut cel karena
pada awalnya animasi ini dibuat di lembaran yang disebut celluloid, yaitu
lembaran kertas yang trasparan. Namun metode ini sudah jarang atau
bahkan tidak di gunakan lagi sejak tahun 1990 karena munculnya teknik animasi
dengan komputer.
Tipe animasi tradisional :
a. cell
cel merupakan inovasi
penting untuk animasi tradisional, karena memungkinkan beberapa bagian dari
setiap frame harus diulang dari frame ke frame, sehingga menghemat tenaga
kerja. Contoh sederhana akan menjadi adegan dengan dua karakter di layar, salah
satunya adalah berbicara dan berdiri diam-diam lainnya. Karena karakter yang
terakhir ini tidak bergerak, dapat ditampilkan dalam adegan ini hanya
menggunakan satu gambar, pada satu cel, sementara beberapa gambar pada cels
beberapa yang digunakan untuk menghidupkan karakter berbicara.
b. limited animation
Dalam rendah-anggaran
produksi, cara pintas yang tersedia melalui teknik cel digunakan secara
ekstensif. Sebagai contoh, dalam sebuah adegan di mana seorang pria duduk di
kursi dan berbicara, kursi dan tubuh manusia mungkin sama di setiap frame,
hanya kepalanya digambar ulang, atau mungkin bahkan kepalanya tetap sama
sementara hanya mulutnya bergerak. Hal ini dikenal sebagai animasi yang
terbatas. Proses ini dipopulerkan dalam kartun teater oleh Amerika Productions
of America dan digunakan dalam animasi televisi kebanyakan, terutama yang dari
Hanna-Barbera. Hasil akhir tidak terlihat sangat manusia hidup, tapi murah
untuk memproduksi, dan karena itu memungkinkan kartun yang harus dilakukan pada
anggaran televisi kecil.
Jenis-jenis animasi tradisional.
1.
Animasi Flash
Salah satu
jenis akhir animasi komputer adalah Flash animasi. Animasi Flash diberi
nama untuk program Flash dari Adobe yang mereka diproduksi, meskipun saat ini
ada program lain yang juga memungkinkan animator untuk menciptakan “flash”
animasi. Meskipun keterbatasan dalam hal gerakan dan gaya, Flash murah
untuk memproduksi dan karena itu semakin meningkat popularitasnya. Animasi
Flash sering digunakan dalam iklan dan umum sebagai konten video di situs
Web. Animasi flash menggunakan vektor untuk menghasilkan gerakan. Ini
berarti bahwa daripada mengandung obyek di setiap negara sebagai bergerak
antara titik, program ini hanya menyimpan informasi yang relevan tentang
karakteristik dari obyek itu sendiri dan kemudian menghasilkan sebuah rumus
matematika yang menggambarkan gerakannya. Proses ini berguna untuk membuat
animasi komputer bila ukuran file menjadi masalah, seperti dalam distribusi Web
atau ketika menghidupkan pada komputer pribadi.
2.
Motion Capture
Motion capture
adalah jenis animasi komputer yang telah memperoleh banyak minat dalam beberapa
tahun terakhir. Ini bergantung pada sensor kecil yang ditempatkan pada
pelaku di berbagai titik di sekitar tubuh mereka. Para aktor melakukan dan
gerakan mereka ditangkap oleh kamera yang dapat menemukan sensor dan melacak
gerakan mereka. Gerakan ini kemudian dapat ditransfer ke komputer-tokoh
yang dirancang akan bergerak dengan cara yang persis sama seperti aktor
lakukan. Motion capture signifikan bagi yang menjembatani kesenjangan
antara tradisional pembuatan film metode dan teknologi baru. Gerak
menangkap pertunjukan sering dibahas dalam hal realisme mereka atau emosi,
seperti live-action pertunjukan akan. Beberapa contoh dari motion capture
termasuk Gollum di “Lord of the Rings” film, versi 2005 dari “King” dan seluruh
pemain tahun 2007 “Beowulf.”
3.
CGI Compositing.
Animasi
komputer juga digunakan di tempat teknik yang lebih tua dari film
animasi. Sejak hari-hari awal bioskop, unsur-unsur animasi telah
ditambahkan ke gambar difoto. Unsur-unsur lain, seperti model atau latar
belakang dicat, juga digunakan dan harus susah payah dipasangkan dengan rekaman
live-action. Ini melibatkan proses optik panjang di mana berbagai elemen
yang kembali difoto beberapa kali agar dapat composited bersama menjadi satu
gambar. Karena kompleksitas proses, efek khusus yang mahal dan jarang
digunakan dalam jumlah besar oleh semua tapi film yang paling tinggi
dibiayai.
Komputer citra yang dihasilkan mengubah semua itu, yang memungkinkan pembuat film untuk menggunakan layar biru atau hijau untuk memilih bagian dari film yang nantinya dapat dengan mudah dihilangkan dengan komputer dan diganti dengan gambar dari sumber lain, baik foto atau animasi sepotong. Komputer compositing animasi bahkan fungsi di banyak konsumen tingkat program video editing.
4.
Komputer Assist.
Beberapa contoh
pertama dari animasi komputer komersial secara tradisional ditarik urutan
animasi yang menggunakan bantuan komputer. Ini bisa dalam bentuk komputer
memproduksi “di-perantara” atau gambar yang menghubungkan dua input yang sama
gambar oleh seniman (sehingga memungkinkan seniman untuk menggambar gambar
individu lebih sedikit). Komputer animasi dibantu pertama kali digunakan
dalam sebuah film animasi di “The Mouse Detective Besar” Disney pada tahun
1986. Sebuah adegan dalam film berlangsung dalam jam, dan roda gigi
mekanik kompleks benar-benar diberikan dalam komputer sebagai kawat-frame grafis
sebelum dipindahkan ke sel, di mana mereka bersatu dengan unsur-unsur lain dari
TKP. Teknik yang sama digunakan oleh Disney dalam film kemudian seperti
“Beauty and the Beast” (1991), “Pocahontas” (1995) dan “Tarzan” (1999) untuk
mereproduksi halus, gerak yang kompleks dalam gaya, tradisional dua dimensi
animasi.
Cara
kerja animasi tradisional menggunakan antara lain Papan cerita Rekaman
suara, Animatik, Reka bentuk dan pemasaan, Susun
atur, Animasi,Latar belakang, Lukis warna dan kamera, Lukis warna digital, Komputer
dan kamera video digital.
case
Animasi,
sebenarnya tidak akan terwujud tanpa didasari pemahaman mengenai prinsip
fundamental kerja mata manusia atau dikenal dengan nama The Persistance of
Vision. Seperti ditunjukan pada karya seorang Prancis Paul Roget (1828),
penemu Thaumatrope. Sebuah alat berbentuk kepingan yang dikaitkan dengan
tali pegas diantara kedua sisinya. Kepingan itu memiliki dua gambar pada
sisinya. Satu sisi bergambar burung, satu sisi lainnya bergambar sangkar burung.
Ketika kepingan berputar maka burung seolah masuk kedalam sangkarnya. Proses
ini ditangkap oleh mata manusia dalam satu waktu, sehingga mengekspose gambar
tersebut menjadi gerak.
Dua penemuan berikutnya semakin menolong mata manusia. Phenakistoscope,
ditemukan olehJoseph Plateu (1826), merupakan kepingan kartu berbentuk
lingkaran dengan sekelilinganya di penuhi lubang-lubang dan gambar berbentuk
obyek tertentu. Mata akan melihat gambar tersebut melalui cermin dan pegas
membuatnya berputar sehingga satu serial gambar terlihat secara progresif
menjadi gambar yang bergerak kontinyu. Teknik yang sama di tampilkan pada alat
bernama Zeotrope, ditemukan oleh Pierre Desvignes (1860), berupa
selembar kertas bergambar yang dimasukan pada sebuah tabung.
0 komentar:
Posting Komentar